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我的世界:原版生存太过于简单?假如修改这五个特性之后呢!

  在Minecraft当中,我想喜欢玩原版生存的玩家,在游戏里面不在于少数吧。但玩久了之后,便会有一种没有挑战难度的感觉。有人会有那可以选择玩困难模式或者是添加模组呀,但对于喜欢生存模式的玩家来说,单纯的只是喜欢简单生存而已,即便是难度增大,好像感觉也并不是那么的困难。但是如果游戏修改这五种特性之后,那效果肯定会不一般!

  我的世界:生存模式没有挑战难度?如果修改这五种特性之后呢!我的世界:原版生存太过于简单?假如修改这五个特性之后呢!

  Minecraft的生物,虽说种类还是比较多的,但它们的设定都太过于千篇一律,不是敌对性,就是中立型,再者不就是毫无还手能力。就拿夜晚最常见的僵尸来说,它就非常的让人感觉无聊。无脑的攻击模式,无脑的行走方式。要是能够通过修改,来增加僵尸的自主行动能力,又或者是说添加生物的等级制度。

  而且在游戏里面生物的掉落物也是非常普通,打僵尸掉腐肉,已经成为玩家们的日常活动。要是能够增加更多的掉落物,那么我想在打怪方面肯定能够提升不少的乐趣。

  游戏中的时间主要分为白天和黑夜,在白天当中,属于亡灵类型的生物是不会刷新的,也就是说,白天基本上不会遇到具有攻击性的生物,当然啦,除了苦力怕之外。但好像除了它和女巫,好像在白天也没有什么攻击性生物了。要是能够增加一些能够在白天,也具有攻击能力的生物,那我想生存模式至少提升一个等级。

  很多老玩家都说,千万不要跟MC讲科学,要是认真你就输了。在游戏中,有许多的不科学现象,比如说火把能够无限燃烧不说,就算是在倾盘大雨的环境中,火把依然是不会熄灭。不科学的现象还不止是这个,在雷暴天气,当史蒂夫被雷电击中后,只是会掉一点血而已,居然不会当场死亡,这个主角光环未免也太过于强大了吧。要是能够适当调整一下这些不科学的特性,那么我想在生存模式之中,会变得更加有趣吧。

  由于游戏的开放性极其之大,导致根本就没有啥任务可做,以至于很多小萌新在游戏中,根本就不知道该干啥。所以适当增加任务,可能并不是一个不好的做法。而且在游戏中出现的随机事件也太少了,触发条件貌似也不是非常明确。比如说触发僵尸围城,又或者是说在雷暴天气中产生变异骷髅马骑士,要是添加更多这些随机事件,那游戏会不会更加优秀!

  遗迹在游戏中的数量,虽说也不能够说很少,但在Minecraft这么大的地图当中,就显得有点不够看了。在每个特定的区域当中,都存在着一个遗迹,但似乎这些遗迹不知道已经被玩家们探索了多少次。要是能够添加更多的神秘遗迹,我想对于一些比较喜欢冒险的玩家来说,这无疑是一个最好的福利。虽说在最新的版本之中,海底世界已经增添了不少水下遗迹,但对于只喜欢陆地的我来说,感觉在游戏中除了林地府邸之外,就再也没见过鬼斧神工般的遗迹建筑了!

  好了,以上内容仅个人想法而已,原版Minecraft其实还是非常好玩的。但要是能够进一步改善,我觉得肯定会越做越好

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